Psychology

Ev lîstik-lîstik, wekî beşek ji lîstikên din ên danûstendina komê, di heman demê de ji hêla afirandina hevkariyê, hestek berpirsiyariyê, başkirina ragihandinê, lê di heman demê de ji bo amadekirina bertekên endamên komê jî girîng e. Girîng e ku meriv fersendê bide lîstikvanan ku behreya her hevjînê analîz bikin. Ev dikare bi kişandina tevahiya civînê li ser kamerayek vîdyoyê û paşê nîqaşkirina fîlmê bi komê re were kirin. Lê teknîk her gav ne li ber dest e, û ew dikare bêbawer be. Di rewşeke weha de çi bikin?

Ez pêşniyar dikim ku rêbaza «Machine» bikar bînin - ev navê rêbazê ye ji bo nirxandina danûstendina komê. Em ê hewceyê du çavdêrên pispor bin ku dê ji hûrgelên pêşîn ên lîstikê de tiştên ku di her tîmekê de diqewime ji nêz ve bişopînin. (Hûn dikarin ji bo her tîmekê du pisporan jî bidin. Ev rol ne kêmtir heyecan e, û encama perwerdehiyê jî giran e. Pisporê ku baş û bi baldarî xebitîbe ji avakeran ne kêmtir materyalên hestyarî û pratîk werdigire!)

Çavdêrên pispor li gorî kargehê xebatên ekîban dişopînin. Li ser wê em wêneyê makîneyê dibînin. Parçeyên makîneyê - pênaseyek mecazî ya rola lîstikvan di komê de. Bi vî rengî, bi girtina notên li ser kaxezê di dema temrînê de, pispor LI HER QONAXÊ (pêşxistina raman û perwerdehiyê, nîqaşkirina encamên perwerdehiyê, çêkirina pirê ya rastîn) diyar dikin ku di komê de kê rola lîstiye:

1) ronahiya pêşiyê - li pêş dinihêre, li pêşerojê difikire;

2) ronahiya paşîn - ezmûna paşîn, ku bi paşerojê ve girêdayî ye, analîz dike;

3) neynûk (jûreyê qul dike) - pirsgirêkan diafirîne, tevgera bi bandor a makîneyê dereng dixe;

4) kanî - qulên (nakokî, pevçûn, acizbûn) rê vedişêre;

5) sotemenî - ji bo tevgerê enerjiyê dide;

6) motor - benzînê distîne û ramanan vediguherîne çalakiya pratîk;

7) teker - xwestina motorê fêm bikin ku gerîdeyê li tevgerê bike;

8) brakes - tevgerê hêdî dike, lezê kêm dike;

9) rêberî - tevgerê kontrol dike, stratejiyek, rêgezek hildibijêre;

10) aksesûar - xemlên derveyî, di wateya pratîkî de bêkêr in;

11) bumper - di pevçûnekê de (berjewendî, armanc, raman…);

12) flap - nahêle ku qirêj perçeyên din bişewitîne;

13) radyator - motorê sar dike, pêşî li kelîna wê digire;

14) ligaments - parçeyek ku beşên pêş û paşîn ên laşê makîneyê yek dike;

15) bag - barek wê ya girîng heye, lê ji bo ku hûn bikar bînin, hûn hewce ne ku rawestin, ji gerîdeyê derkevin;

16) kursiyê derve - di tevahiya rêwîtiyê de li derve dimîne û bandorê li tiştê ku diqewime nake.

Di dawiya lîstikê de pispor nirxandinên xwe yên mecazî pêşkêşî beşdaran dikin. Berî biryara wan, kêrhatî ye ku meriv guh bide lîstikvan bixwe, gava ku ew difikirin, ka ew bi xwe di qonaxên cihêreng ên lîstikê de çi rol di makîneyê de lîstin. Wê hingê dê balkêş be ku nêrîna wan bi nêrîna çavdêrên pispor re were berhev kirin.

Bi awayê, teknîkek wusa dê piştî temrînek din - «Rêwîtiya Dunno» kêrhatî be. Ji hêla tematîk ve jî, ew bi wê re xweş derbas dibe!


Kurs NI KOZLOVA «TÊKILIYA EFFICIENT»

Di qursê de 9 dersên vîdyoyê hene. Binêre >>

Ji hêla nivîskar ve hatî nivîsandinadminNivîskî diXÛREK

Leave a Reply