Psychology

Natalya Bogacheva dibêje: "Xwezîka sereke ya Pokémon ev e ku ew dihêlin hûn pêvajoyek wusa bêzar û rûtîn wekî gera li ser kar an dibistanê jî cihêreng bikin: em vediguherin lîstikek ku qet bi lîstikê re têkildar nabe." Me bi psîkologek sîber re hevdîtin kir ku li ser gamification, multitasking û taybetmendiyên rastiya zêdekirî nîqaş bikin.

Ksenia Kiseleva: Em vê havînê bi pratîkî ji hêla Pokémon ve hatin girtin; hevkarên min ew bi rastî li ser milê fîgurê kartonê Freud, ku di redaksiyona me de ye, girtin. Me biryar da ku em serî li pisporan bidin da ku em fêm bikin ka di vê yekê de çi baş e û dibe ku çi divê me hişyar bike. Natalia, we ji me re got ku ciwanên îroyîn, nemaze li bajarên mezin, bêhna heyecan, ezmûnên nû ne, û ev yek ji wan sedemên ku eleqeyek wusa xurt di lîstika Pokemon Go de rakir. Hûn çi difikirin, ev kêmbûna serpêhatî û hestan ji ku tê, kengê, wusa dixuye ku li bajarekî mezin gelek awayên cihêreng hene ku hûn xwe xweş bikin û kêf bikin?

Nataliya Bogacheva: Bi dîtina min, berhevkirina lîstikên ku di jiyana meya rojane de cih digirin, wekî Pokemon Go, û hin çalakiyên ku, bê guman, li bajarek mezin têne dîtin, hêsan e berhev bikin. Konser, tewra werzîş jî, ew e ku em di jiyana xwe de wext vediqetînin. Berevajî vê, gelek lîstik - di nav de lîstikên casual (ji peyva casual) ji bo têlefonan - ne hewce ne ku ew bi berdewamî werin lîstin. Hûn dikarin di her kêliyê de têkevin wan, û lîstika lîstikê bixwe jî ev heye.

Bi lîstin, em ezmûnên balkêş lê zêde dikin, di nav de yên pêşbaziyê, û hewesa xwe ya berhevkirinê fam dikin.

Xemgîniya sereke ya Pokémon ev e ku ew dihêlin ku hûn tewra rûtînek wusa hêsan û dixuya bêzar jî wekî çûna ser kar an dibistanê cihêreng bikin, ango, em veguherînin lîstikek tiştek ku qet bi lîstikê re têkildar nabe. Zehmet e ku em tiştên ku em bi zanebûn dikin, veqetandina demek dirêj, û lîstikên ku em difikirin ku em ê 2-3 hûrdeman lîstin bidin ber hev heya ku em bigihîjin dikanê ji bo nan. Û gava ku ew vediguhere rêwîtiyên pir dirêjtir li dora bajêr, ew bêtir pêvajoyek alî ye ku gava ku em dest bi lîstinê dikin em plan nakin.

Di heman demê de em dikarin diyardeyek wekî gamification jî bi bîr bînin: xwestina ku hêmanên lîstikê têxin nav çalakiyên pîşeyî yên rojane, dema ku ji bo zêdekirina hilberîneriyê, kardêr hêmanên lîstikê di nav pêvajoya xebatê de vedigirin. Pokemon Go mînakek lîstikkirina jiyana me ya rojane ye. Ji ber vê yekê ew pir balê dikişîne…

KK: Ma ew ket nav meyla gamification?

N.B.: Hûn dizanin, Pokemon Go ne mînakek gamification e, ew hîn jî lîstikek serbixwe ye. Digel vê yekê, hilber pir bêhempa ye, ji ber ku em ezmûnek balkêş lê zêde dikin, di nav de pêşbaziyek jî, û em hewesa xwe ya berhevkirina li ser lêçûnên wextê ku, wusa dixuye, em nikanin li ser tiştek din xerc bikin.

KK: Yanî wextê me yê zêde heye û hin çalakiyên ku bi yên din re paralel pêk tên?

N.B.: Erê, ji bo nifşa nûjen, bi gelemperî, xwestina kirina çend tiştan di heman demê de, an pirzimanî, pir tîpîk e. Wusa dixuye ku em hemî dizanin ku ev yek rê nade zêdebûnek berbiçav di leza kirina van tiştan de. Em dizanin ku ev ê bandorê li kalîteya kirina van tiştan bike, lê em hîn jî hewl didin ku wiya bikin, û bi taybetî, girtina Pokemon-ê jî mînakek pirzimanî ye.

KK: Û dema ku em diqelibin û li şûna 5 deqeyan di rê de ji bo nan em saetekê diçin daristana cîran? Û gava ku em dikevin vê rewşa herikînê, ezmûna çêtirîn, gava ku em wextê ji bîr dikin û ji pêvajoya ku em bi tevahî tê de diqewimin kêfxweş dibin, gelo di vê de xeterek heye? Ji aliyekî ve, ev ezmûnek xweş e, lê ji hêla din ve, ew ji hêla çalakiyên alîgir ên ne pir ciddî ve dibe.

N.B.: Li vir hûn dikarin ji bo demek dirêj têkeve nakokiyên felsefî li ser tiştê ku wê gavê ciddî ye û wê hingê divê hûn çi bikin, ji ber ku, bê guman, ev hemî "hewceya xebatê", "hewceya xwendinê" hene… Lê em ji bilî vê , gelek dem li ser cûrbecûr çalakiyên din derbas dikin. Di derbarê rewşa herikînê de, bi rastî, hejmarek nivîskaran dema ku bi gelemperî lîstikên PC-yê lîstin, û bi taybetî Pokemon Go, rûdana rewşa herikînê bi îhtîmala girêdana wan lîstikan ve girê dan. Lê li vir divê hûn fêm bikin, pêşî, ku rewşa herikînê bixwe bi tevahî nayê fêm kirin…

KK: Û eger em li ser aliyên erênî biaxivin? Bila nebin tiryakê. Eşkere ye ku çend kes, wek ku hûn dibêjin, hindik in, di bin tiryakê de ne. Lê heke em bi Pokémon re têkiliyek bi tevahî saxlem bigirin, hûn di vê hobiyê de kîjan aliyên erênî dibînin?

N.B.: Lîstikên mîna Pokemon Go ji ya ku lîstikên vîdyoyê yên PC-yê bi gelemperî bi wan têne sûcdar kirin jorîn û wêdetir diçin: derxistina mirovan ji malê ne li şûna ku wan bi komputerê ve girêbide û bi zorê wan her dem li cîhek rûnin. Kesên ku li pey Pokémon digerin dê bêtir dest pê bikin û pir caran derkevin derve. Ev bi serê xwe bandorek erênî ye.

Wekî beşek lîstikek wusa, hûn dikarin bi lîstikvanên din re hevdîtin bikin, û ev yek, di nav tiştên din de, dibe sedema derketina hevaltiya nû.

Lîstikên mîna Pokemon Go gelek agahdarî hene ku hûn hewce ne ku bikar bînin. Mînakî, tiştên lîstikê bi cihên balkêş ên rastîn ve têne girêdan, û heke hûn li dora xwe mêze bikin, hûn dikarin gelek tiştên nû bibînin, tewra li beşa bajêr ku hûn xuya dikin ku hûn baş dizanin. Nexasim vê rastiyê ku sedemek heye ku hûn li beşa bajêr ku hûn nizanin bigerin. Hûn dikarin avahiyên balkêş bibînin, biçin parkên cihêreng. Di heman demê de ew sedemek e ku meriv bi mirovan re danûstendinê jî bike: di çarçoveya lîstikek wusa de, hûn dikarin lîstikvanên din bibînin, û ev yek, di nav tiştên din de, dibe sedema derketina hevaltiya nû.

Di havînê de, dema ku lîstik nû ketibû, em bêjin, têlefonên me yên desta, min bi xwe dît ku hejmareke balkêş ji kesên ku bi hev re li ser çîmenê li parkê rûdiniştin, li cîhek li bûlvaran û Pokemon digirtin, ji ber ku di lîstikê de heye. derfetek ji bo kişandina lîstikvanan li hin deveran, da ku hemî lîstikvanên ku li vê axê ne avantajê bistînin. Heta radeyekê, lîstik mirovan dicivîne û, ji bilî vê, ji hevrikiyê bêtir hevkariyê teşwîq dike: fersendên şerkirina bi kesekî re di lîstikê de hîn jî kêm in, lê fersendên ku ji hev re bibin alîkar, bi hev re bilîzin jixwe bi têra xwe têne pêşkêş kirin.

KK: Rastiya zêdekirî bi gelemperî di pêwendiya Pokemon de tê axaftin, her çend kes xuya nake ku bi rastî ew çi ye. Ma hûn dikarin rave bikin ka ew çi ye, çi têkiliya wê bi Pokémon re heye, û bi gelemperî bi jiyana me re çi heye. Rastiya zêdekirî çawa dikare wê biguhezîne?

N.B.: Di forma xweya herî gelemperî de, rastiya zêdekirî rastiya meya derdorê ye, ku em bi hêmanên virtual bi karanîna awayên teknîkî yên cihêreng (bi taybetî, smartphone an qeşikên rastiya zêdekirî GoogleGlass) lê zêde dikin. Em di rastiyê de dimînin, berevajî rastiya virtual, ku bi tevahî bi teknolojiyên agahdariya nûjen ve hatî çêkirin, lê em hin hêmanên din, em bibêjin, di vê rastiyê de destnîşan dikin. Bi armancên cuda.

KK: Ji ber vê yekê, ev tevliheviyek wusa ya rastî û virtualbûnê ye.

N.B.: Tu dikarî wisa bibêjî.

KK: Naha, bi saya Pokemon-ê, me hinekî hîs kir ku gava Pokemon bi cîhana meya rastîn re tê hev kirin çawa ye, û ez difikirim ku ew pir balkêş e. Ev bi rastî nîgarên pêşerojê ne, ku, xuya ye, dê ji ya ku em difikirin zûtir werin.


1 Hevpeyvîn ji hêla edîtora giştî ya kovara Psychologies Ksenia Kiseleva ve ji bo bernameya "Rewş: di têkiliyekê de", radyo "Culture", Cotmeha 2016 hate tomar kirin.

Leave a Reply