Psychology

Lîstika mobîl Pokemon Go di 5ê Tîrmehê de li Dewletên Yekbûyî yên Amerîkayê derket û di nav hefteyekê de bû yek ji sepanên herî dakêşandî yên Android û iPhone-ê li seranserê cîhanê. Niha lîstik li Rûsyayê heye. Psîkolog raveyên xwe ji bo vê "maniya pokemon" ji nişka ve pêşkêş dikin.

Em ji ber gelek sedeman lîstikên vîdyoyê dilîzin. Hin kes ji lîstikên sandboxê hez dikin ku hûn dikarin bi çîrok û karakterên xwe cîhanek tevahî ava bikin, yên din jî bi lîstikên gulebaranê ve girêdayî ne ku hûn dikarin hilmê berdin. Ajansa Quantic Foundry, ku di analîzên lîstikê de pispor e, ronî kir şeş celeb motîvasyona lîstikvanan ku divê di lîstikek serketî de hebin: çalakî, ezmûna civakî, jêhatîbûn, binavbûn, afirîner, serkeftin1.

Wusa dixuye ku Pokemon Go bi tevahî bersiva wan dide. Piştî sazkirina serîlêdanê, lîstikvan bi kameraya smartphone xwe re dest bi dîtina "cinawirên pocket" (wek ku peyva pokemon di sernavê de ye) dibîne, mîna ku ew li kolanan dimeşin an li dora odeyê difirin. Ew dikarin bêne girtin, perwerde kirin, û bi lîstikvanên din re şerên Pokémon bikin. Wusa dixuye ku ev ji bo ravekirina serkeftina lîstikê bes e. Lê pîvana hobiyê (20 mîlyon bikarhêner tenê li Dewletên Yekbûyî) û hejmarek mezin a lîstikvanên mezinan pêşniyar dikin ku sedemên din, kûrtir hene.

cîhana efsûnî

Gerdûna Pokemon, ji bilî mirov û heywanên asayî, ji hêla afirîdên ku xwedan hiş, şiyanên efsûnî ne (mînakî, nefesa agir an teleportasyon), û jêhatîbûna pêşkeftinê dijîn. Ji ber vê yekê, bi alîkariya perwerdehiyê, hûn dikarin tankek zindî ya rastîn bi çekên avê ji kelek piçûk mezin bikin. Di destpêkê de, ev hemî ji hêla lehengên komîk û karîkaturan ve dihatin kirin, û temaşevan tenê dikaribûn bi wan re li aliyê din ê ekran an rûpela pirtûkê bihesibînin. Bi hatina serdema lîstikên vîdyoyê re, temaşevan bixwe karîbûn wekî rahênerên Pokemon ji nû ve bijîn.

Teknolojiya rastiya zêdekirî karakterên virtual dixe hawîrdora ku ji me re naskirî ye

Pokemon Go gavek din avêtiye ber bi xerakirina xeta di navbera cîhana rastîn û cîhana ku ji hêla xeyalên me ve hatî afirandin. Teknolojiya rastiya zêdekirî karakterên virtual li hawîrdora ku ji me re naskirî de cîh dike. Ew ji quncikê çavê xwe vedişêrin, di nav çîçekan û li ser çiqilên daran vedişêrin, hewil didin ku rast bikevin nav plakê. Û danûstendina bi wan re wan hîn rastirtir dike û, berevajî hemî aqilê hevbeş, me dike ku baweriya xwe bi çîrokek çêbike.

Vegere zaroktiyê

Hest û hîsên zarokatiyê ew qas bi xurtî di derûniya me de têne nixumandin ku bertekên wan di kirin, ecibandin û nehezên me de gelek sal şûnda têne dîtin. Ne tesaduf e ku nostaljî bûye motorek bi hêz a çanda pop-hejmara nûvekirinên serketî yên komîk, fîlim û pirtûkên zarokan bêhejmar e.

Ji bo gelek lîstikvanên îroyîn, Pokémon wêneyek ji zaroktiyê ye. Wan li dû serpêhatiyên ciwanê Ash, yê ku bi hevalên xwe û heywanê xwe yê delal Pikachu re (Pokemonê elektrîkî ku bû nîşana tevahiya rêzefîlmê), li cîhanê geriyan, fêr bûn ku bibin heval, ji yên din hez bikin û lênihêrin. Û bê guman, win. Jamie Madigan, nivîskarê Têgihîştina Lîstikvan: Psîkolojiya Lîstikên Vîdyoyê û Bandora wan li Mirovan (Getting) diyar dike: "Hêvî, xewn û xeyalên ku hişê me diherikînin, ligel wêneyên naskirî, çavkaniya hestên herî xurt ên girêdanê ne." Lîstik: Psîkolojiya Lîstikên Vîdyoyê û Bandora wan li ser Kesên ku Wan Dilîzin»).

Li "wan" bigerin

Lê daxwaza vegerandina zaroktiyê nayê wê wateyê ku em dixwazin dîsa qels û bêhêz bibin. Belê, ew revînek e ji cîhanek sar, bêpêşbînî berbi cîhanek din - germ, bi lênêrîn û hezkirinê dagirtî. Clay Routledge, psîkolog li Zanîngeha North Dakota (DYA) dibêje: "Nostaljî referans ne tenê ji bo paşerojê ye, lê di heman demê de ji bo pêşerojê jî." – Em li rêyekê li kesên din digerin – li kesên ku serpêhatî, hest û bîranînên me bi me re parve dikin. Ji xwe re».

Li pişt daxwaza lîstikvanan ku di cîhana virtual de veşêrin, xwestekek ji bo hewcedariyên pir rast heye ku ew hewl didin ku di jiyana rast de têr bikin.

Di dawiyê de, li pişt xwesteka lîstikvanan ku xwe li cîhana virtual de bigirin, xwestekek ji bo hewcedariyên pir rast heye ku ew hewl didin ku di jiyana rast de têr bikin - wek mînak hewcedariya ku bi mirovên din re têkilî daynin. "Di rastiya zêdekirî de, hûn ne tenê çalakiyan dikin - hûn dikarin serkeftinên xwe ji yên din re ragihînin, bi hev re pêşbaziyê bikin, berhevokên xwe nîşan bidin," bazarker Russell Belk (Russell Belk) rave dike.

Li gorî Russell Belk, di pêşerojê de em ê êdî cîhana virtual wekî tiştek domdar fam nekin, û hestên me yên derbarê bûyerên tê de dê ji bo me bi qasî hestên me yên li ser bûyerên rastîn girîng bin. «Ez»-a meya dirêjkirî - hiş û laşê me, her tiştê ku em xwedan in, hemî têkilî û rolên me yên civakî - hêdî hêdî tiştê ku di nav «ewrê» de dîjîtal de heye, digire.2. Ma dê Pokémon bibin heywanên me yên nû, mîna pisîk û kûçikan? An jî dibe ku, berevajî, em ê hîn bibin ku bêtir qedrê wan kesên ku dikarin bên hembêzkirin, lêxistin, germahiya wan hîs bikin. Wext wê bêje.


1 Li quanticfoundry.com bêtir fêr bibin.

2. Nêrîna Niha di Psychology, 2016, vol. 10.

Leave a Reply